Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Відлуння страхітливих подій минулого долають часовий простір у грі «Спокута». Вже з перших рядків, відчувається, що кожен крок межує між тонкою граню реальності та сутінками моторошної ретроспективи туману минулого. Страхітливого, але реального минулого, що переплітаючись з сучасністю, створює містично-страхітливу атмосферу, яка відіграє симфонію скорботи та жалю. Загальна стилістика меню у поєднанні з напруженою музикою створюють відповідний фундамент для подальшого екскурсу в історію. Інші опціональні вікна також виконані у подібній стилістиці, чого тільки вартує розділ прогресу, де можна дослідити музикальну скриньку та свої досягнення. Увага не обійшла стороною і курсор, що також гармонійно вписується в цю картину. Дослідивши усі можливі фінали та отримавши 11 сюжетних досягнень (та 12 додатково), можу відзначити, що події, які відбуваються з Лесею та … Скажімо, з Лесею, викликають певний, не найприємніший, спектр емоцій. Загальна атмосфера напруженості поступово підвищує свій градус і безпосередньо вимагає наших рішень. Але при цьому, що стосується самої реалізації гри – вона виконана на вищому рівні. Чорно-біла стилізована фотореалістична форма реалізації оточення, головні персонажі з надзвичайно широким спектром емоцій, моторошні силуети другорядних персонажів. Влучні анімаційні ряди, візуальні ефекти та фрагментарне озвучення. При цьому, кожен представлений персонаж обіграний та відчувається живим, таким, що володіє своїм характером, має свою мотивацію та минуле. І все це закріплюється доречним звуковим супроводженням. Означений комплекс параметрів створює надзвичайно сприйнятливі обставини для занурення в цю історію. Що стосується цікавих технічних рішень, то гра не обійшлася і без них, зокрема, що стосується інтерактивної вибірки, яка перевіряє когнітивні функції гравців та обмежує його в часі прийняття рішення. Загалом, грі «Спокута» є чим Вас вразити, сподіваюсь, «темрява повільно [відпустить Вас] зі своїх обіймів». Дякую Вам за можливість дослідити Вашу гру та бажаю подальших успіхів.

Новела з дуже сильною та тяжкою історією.
Пройшов на 3 кінцівки.

Графіка радує не тільки якістю, але й стилізацією.

А звуковий дизайн взагалі на якомусь окремому рівні. Дісклеймер не просто так попереджував про звуковий супровід.

Щиро дякуємо за відгук! 

Ми дуже раді, що гра справила враження.

(2 edits)

Я розбита вщент. 

Гра сильна у багатьох аспектах, хочу детальніше розписати кожен з них. 

Великий плюс особисто від мене за відповідність заявленим жанрам — горору, містиці, трагедії. Напруга, у якій нас весь час тримає гра, є наслідком сукупності багатьох вдало поєднаних елементів: візуальної частини, анімацій, озвучення, тексту. Вони чергуються між собою, не даючи змоги читачеві хоч трошки розслабитися. І це не просто добре. Це чудово. 

Текст моторошний. Події, які описуються у грі, приводять у справжній жах. І це відчуття примножується, коли розумієш, що це було частиною реального життя за межами цієї гри. Хочеться ще додати, що всі події описані збалансовано, тобто немає описів насилля заради насилля. І, звісно, окремий поклін за деталі.  !Спойлер! Наприклад, запах гнилі, коли вони їдуть потягом і бачать цілі купи  пшона.

Анімаційні та візуальні елементи горору так само збалансовані. Окремо хочеться відзначити мальовку спрайтів, гра виглядає цілісною. Також сподобалося, що у цій "віртуальності" у другорядних персонажів немає чітких рис обличчя та тіла, що допомагає не забувати, що все, що відбувається — не є справжньою реальністю головної героїні, а також додає елемент містики та невідомості. Незважаючи на це, другорядні персонажі не є картонними, вони відчуваються як справжні, бо змушують тебе і співпереживати, і щиро ненавидіти. 

Музика, саунди, голос — це вау. Дуже радію, що у грі не відмальовані жорстокі сцени. Тексту, у поєднанні з вдало підібраним звуком, вистачає з головою, аби передати і задати потрібний настрій. (!спойлер! опис поїдання людської плоті з чавканням на фоні чи плач прямо на серце маленької дівчинки це... щось). 

Пройшла  на всі кінцівки. Напевно, найбільш мене вразила кінцівка, де Леся не усвідомлює того, що відбувається, і їсть в реальності перше, що попадається їй під руку, не в змозі прийти до тями. 

З технічного боку відзначу вкладку з музичною скринею та досягненнями. Дуже круто спостерігати за власним прогресом і знати, що все було знайдено. Сподобалась також фотоплівка, де ми можемо зберегтися. Символічно.

Дякую команді за цю роботу. 

Щиро дякуємо за такий наповнений відгук!

Вся команда доклала великих зусиль, щоб гра вийшла саме такою. Ми вдячні, що вона викликає емоції та захоплення.

Ще раз дякую Вам, що пройшли "Спокуту" й залишили фідбек!

(+1)

Трішки важко писати відгук після такої новели. Усвідомлення того, що це не просто сюжет гри, це наша історія, наше минуле...

Скажу, що якихося мінусів я не побачили, команда попрацювала дуже добре. Сподобався ui, як ви об'єднали управління, налаштування і кредіти в одне меню, також квік меню. Я зазвичай гублюся, коли замість тексту бачу візуальні іконки, тому я оцінили те, що коли ти наводиш курсором, отримуєш пояснення, що це.

Звуки... Музика і звукові ефекти підібрані шикарно, задавали атмосферу неймовірно. Дуже цікавий стиль візуалу, реальні фото з певною обробкою і намальовані спрайти. Це... цікаво. Квіктайм івенти було напряжно, але мені це не зруйнувало атмосферу, а навпаки підсилило цю тривогу. Дуже сподобалися досягнення, мотивують пройти гру ще раз, однак я одразу вийшли на хорошу кінцівку і якось поки що не певні, чи хочу я відкривати гірші варіанти розвитку подій.

Щодо сюжету, я вже писали... важко. І сумно. Хотілося б, аби це лишалося добре прописаним сценарієм, а не нашим минулим... Але треба пам'ятати, треба не забувати.

Дякую за якісну роботу, бажаю команді успіхів і натхнення.

Дякуємо за такий наповнений відгук!

Так, дійсно, обрана тема дуже важка, та ми вважаємо, що про неї потрібно говорити. Сподіваємося, Вам зараз краще.

Команда щиро вдячна Вам за проходження і фідбек!

(+2)

Сильна новела, дуже пройняла емоційно.

Хочу зазначити гармонійний стиль і дуже влучне використання музики, голосу та ефектів.

Нажаль, враження трохи зіпсували геймплейні вибори які "перевіряють гравця". Для мене вони збивали всю напругу та драматизм ситуації.

Проте, це без сумніву все ще одна з найзначніших новел цього джему.

Дуже дякуємо, що так високо оцінили нашу новелу! Нашому композитору і акторці озвучування дуже приємно)

Сцени з виборами переглянемо, можливо, вдасться реалізувати їх більш вдало. 

Ще раз дякуємо за відгук!

(+1)

Пройшла гру! Класний задум, ваша гра реально привносить щось нове для поля візуальних новел. В плані реалізації поставила 4, тому що не вистачило різноманітності в кінціках, коли я до них різними шляхами приходжу. Героїня дуже правдоподібна, жива - було легко повірити в її життєві труднощі. Подруга в общазі просто мімімі:) хотіла б собі таку) Музика, хоч зі стоків, але впливає на ігровий досвід, робить гру моторошною, яскравою. Сподобалося, як відмальовані спрайти другорядних персонажів, це прикольно і своєрідно. Оброблені фотографії дуже стильні, навіть не знала, що щось можна зробити в візуальних новелах з фотками так, щоб це було органічно і цікаво. Я пройшла майже всі кінцівки (Лесині не знайшла), тому ставлю за загальне враження 5. Щодо відповідності темі, трошки не зрозуміла, але щось десь близько, тому 4. Розробники молодці, дякую вам за гру, за цей вечір з адреналіном і цікавістю до вигаданого світу!

(2 edits) (+1)

Дякуємо за відгук, дуже раді, що гра справила враження! 

Хочемо відмітити, що вся музика авторська і написана нашим композитором за час джему спеціально для новели!)

А щодо теми джему - ми розглядали поняття Віртуальність, як щось "нереальне". І показали це через видіння головної героїні(себто галюцинації). 

Ще раз дякуємо, що зіграли і залишили фідбек!

(+2)

Музика в грі просто на висоті, створює всю атмосферу, яку хотіли передати.Загалом проект цікавий, мені сподобалось.

Дякуємо за відгук!)